腹筋の動きを3DCGで立体的に再現

株式会社東急スポーツオアシスさんの「すわってスクワット」の3DCGアニメーション映像制作をココロにて実施。ショップチャンネル放送時のスタジオでのインサート映像として放映しました。

株式会社東急スポーツオアシス

ココロにて、株式会社東急スポーツオアシスさんの「すわってスクワット」3DCG映像の制作を行い、ショップチャンネルで放映しました。「すわってスクワット」が体のどの部分に効果があるのかを、人体3DCGで分かりやすく表現しました。

ショップチャンネル放送用にスタジオでのインサート映像として3DCGを制作しました。人体のどの部分に効果があるのかを、視聴者が一目で分かるように表現しました。

ムービー

本映像はYouTubeでの試聴を目的として、ファイルサイズ、画質を落とし、ダイジェスト編集しております。

フォトギャラリー

川井田一泰
かず

3DCGに加えて、ショップチャンネル内のスタジオ構成、フリップ作成などを全てココロで担当しました。この時期は、実際にスクワットをしながら、色々と相棒とスタジオ構成を考えていました。頑張って、痩せなければ(汗)

インフォメーション

株式会社東急スポーツオアシス
クライアント
ショップチャンネル販売促進
プロジェクト
3DCG アニメーション映像
ジャンル
00:45
ロケ地
約3週間
制作期間

この記事を書いた人

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北村 智宏

Hiro Kitamura
ココロ株式会社/代表/何でも屋 /プランナー/アラフィフ/氷河期世代/プロの文化的雪かき。
バリスタ見習い。